Holland Albright adalah seorang komposer bebas yang berpangkalan di New York City yang diajar sendiri. Dia mempunyai minat khusus untuk mencipta muzik berdasarkan melodi yang tidak dapat dilupakan dan dipengaruhi oleh muzik komposer permainan video Jepun, artis jazz seperti Vince Guaraldi dan komposer klasik era Romantis.
Saya bercakap tentang Holland tentang bagaimana dia mula dalam muzik, pendekatannya kepada komposisi dan bagaimana dia menginspirasi dirinya secara kreatif.
Wawancara dengan Holland Albright
Karl Magi: Apa yang memulakan anda menuju ke arah muzik?
Holland Albright: Saya mula membuat muzik ketika saya berada di sekolah menengah. Saya telah mendengar pelbagai soundtrack permainan video yang diberikan oleh kawan-kawan saya, demikian juga bagaimana saya dapat bermain dalam permainan. Rakan-rakan saya akan memberikan saya soundtrack, saya suka mereka dan akhirnya saya bermain permainan. Sebaik sahaja saya memulakan permainan dan saya mendengar semua muzik yang indah ini, ia benar-benar memberi inspirasi kepada saya untuk mula menulis. Saya juga sangat menyukai filem Studio Ghibli dan komposer kegemaran saya, Joe Hisaishi, menjaringkan mereka. Beliau juga merupakan inspirasi besar bagi saya dan itulah yang mendapat bola rolling.
KM: Siapakah komposer yang telah anda nikmati?
HA: Joe Hisaishi pasti besar. Saya berasa seperti Nobuo Uematsu adalah pengaruh untuk semua orang dalam permainan video video, Yoko Shimomura adalah satu lagi yang utama dan baru-baru ini saya telah mula menikmati banyak karya Yasunori Nishiki. Di luar genre, saya suka gaya jazz Vince Guaraldi. Ia hanya cantik, jadi saya suka memasukkan beberapa unsur jazz ke dalam muzik saya sendiri. Beberapa pengaruh klasik saya termasuk Debussy, Tchaikovsky dan Satie.
KM: Bagaimana anda mendekati proses mewujudkan muzik baru?
HA: Saya mendekati muzik dalam beberapa cara. Kadang-kadang saya mempunyai idea yang sangat kuat melodi dan saya akan mula memikirkan bahawa keluar dan kemudian semasa proses itu saya menambah chords. Kadang-kadang sukar untuk mengetahui di mana ia pergi dan apa yang digunakan untuk melodi dengan melodi yang saya telah mula menulis. Akhir-akhir ini nampaknya saya kebanyakannya bermula dengan melodi. Kadang-kadang saya mulakan dengan harmoni dan saya melancarkan melodi untuk mencuba dan membuatnya sesuai dengan harmoni tersebut. Ia jenis 50/50.
KM: Beritahu saya lebih lanjut mengenai projek-projek di mana anda telah bekerja akhir-akhir ini.
HA: Saya baru saja selesai membina semula beberapa karya sebelumnya yang saya tercatat bahagian piano baru untuk (kerana saya seorang pianis juga) dan membebaskannya pada album. Saya juga mengusahakan album percutian pertama saya yang akan dikeluarkan tidak lama lagi. Saya sedang dalam proses merundingkan kontrak untuk permainan RPG. Semua yang saya tahu sekarang adalah bahawa ia adalah RPG, dan saya mempunyai butiran dengan pemaju.
KM: Apakah jenis projek yang anda ingin lakukan pada masa akan datang?
HA: Saya ingin menjaringkan permainan fantasi kerana saya suka RPGS fantasi! Saya juga mempunyai minat yang kuat dalam filem animasi. Saya fikir bahawa baru-baru ini mereka telah mendapat lebih banyak tema dewasa dan mereka mendapat titik mereka dengan sangat kuat. Ia adalah bentuk seni yang indah. Saya juga suka apabila permainan video boleh menggabungkan perasaan animasi ke dalamnya. Ia menambah tahap kedalaman yang anda tidak benar-benar mendapat dengan permainan mencari yang realistik. Maksud saya, saya suka realisme, ia sangat sejuk tetapi ada sesuatu tentang animasi yang ditarik tangan yang menarik saya.
KM: Di mana anda merasakan muzik permainan video (dan muzik untuk media lain) sesuai dengan dunia muzik kontemporari yang lebih luas?
HA: Saya fikir muzik permainan video telah dalam perjalanan ke arah yang diiktiraf sebagai muzik klasik zaman kita. Saya telah melihat lebih banyak perkara semacam ini dalam artikel dan wawancara. Beberapa penerbitan besar, saya fikir ia adalah Classic FM, mengeluarkan artikel yang mengatakan bahawa generasi muda sedang menemui muzik klasik melalui konsert permainan video.
Saya juga fikir apa sahaja zaman kita sekarang dengan muzik, dalam 50 atau 100 tahun, akan dilihat sebagai era "klasik" semacam. Ia menarik untuk melihat ia mendapat lebih banyak pengiktirafan, tetapi ada juga yang dikotomi pelik dengan berkata, "Baik muzik ini adalah untuk media, jadi ia bukan sekeping konsert" tetapi sebahagian daripadanya disusun seperti muzik konsert. Begitu banyak muzik filem animasi, juga, adalah sesuatu yang saya anggap dalam gaya klasik.
KM: Bagaimana anda mengecas semula bateri kreatif anda?
HA: Saya pergi untuk banyak berjalan. Ada hari di mana saya tidak mempunyai idea, jadi saya akan pergi berjalan-jalan. Saya akan pulang ke rumah dan saya masih tidak akan mempunyai idea, tetapi saya berasa seperti akhirnya melakukan beberapa kali, sesuatu akan berlaku dan saya akan mendapat inspirasi.
Saya juga suka cat. Saya tidak fikir saya sangat hebat tetapi ia menyeronokkan dan ia adalah cara yang berbeza untuk menjadi kreatif, jadi saya suka berbuat demikian. Saya suka bermain permainan video juga. Saya perlu melangkah keluar dari muzik dan melakukan sesuatu yang lain supaya saya boleh kembali segar. Terdapat beberapa cara untuk mengecas semula, dan saya tidak boleh benar-benar menentukan mana-mana cara yang paling berkesan. Ia adalah kemunculan perkara yang berbeza.