Meryl S. Kavanagh adalah pengeluar synthwave dari Amerika Syarikat Projek Eyesadow 2600 FM mencerminkan kehebatannya dengan tema cyberpunk dan keghairahan untuk imaginasi, nostalgia dan futurisme pada '80-an. Dalam temu bual melalui e-mel, dia memberitahu saya tentang keghairahannya untuk membuat muzik, proses kreatifnya dan di mana dia melihat adegan synthwave akan berlaku.
KM: Bagaimana keghairahan anda untuk membuat muzik pertama kali dinyalakan?
Meryl S. Kavanagh: Ia sebenarnya kembali pada tahun 2015 dan saya hampir tidak pernah mendengar tentangnya, atau tahu apa yang synthwave dan ketuhar gelombang mikro. Satu-satunya rujukan saya pada masa itu telah mendengar sesuatu yang Lapan Puluh-ish dalam filem Drive, tetapi kemudian saya bertemu dengan seseorang yang menjadi sejenis kawan jangka pendek dalam hal ini yang disebut Second Life, dan dia mempunyai stesen streaming yang dia ' d bermain di dalam dunia maya ini dan ia semua synthwave. Saya masih ingat banyak Megadrive, Power Glove, d.notive dan saya hanya akan duduk di sana untuk mendengar hari itu sehinggalah sehari ia hanya diklik. Saya mahu membuatnya, bukan hanya mendengarnya. Ini datang dari seseorang yang super menjadi logam dalam remaja saya dan dua puluhan dan tidak sekali pernah saya berhenti dan pergi, "Saya berharap saya boleh membuat muzik ini, walaupun". Untuk sebab tertentu, karya-karya eighties yang diilhamkan ini mempunyai kesan yang sangat berbeza dan saya tahu di sana saya harus melakukannya, jika ada yang masuk akal.
KM: Apakah faktor-faktor yang membuat anda membuat muzik berasaskan synthwave / synth?
MSK: Saya rasa selain daripada cara yang saya dapati, saya selalu tertarik dengan tema cyberpunk, dan imaginasi dan nostalgia tahun lapan puluhan, sesuatu yang sangat sukar untuk disampaikan pada masa kini, dan kepada saya itu hanya beberapa perkara yang paling keren. Seperti tahun lapan puluhan adalah masa yang sangat istimewa untuk kreativiti yang saya fikirkan, dan bukan hanya dengan muzik tetapi dalam filem dan televisyen dan apa yang orang fikir masa depan akan menjadi. Dan sekarang kita semua mengkaji semula itu dan saya fikir ia luar biasa menjadi sebahagian daripada itu.
KM: Yang artis muzik telah membantu memberi inspirasi dan mempengaruhi pendekatan anda kepada muzik?
MSK: Saya rasa pengaruh terbesar saya, atau orang-orang yang hanya membuat saya berasa seperti saya perlu memikirkannya dan masuk ke dalamnya adalah Perturbator, Megadrive, d.notive, Dance with the Dead, Powerglove dan Dynatron (walaupun saya rasa saya 'telah dipengaruhi oleh keseluruhan adegan dan saya kerap menikmati mendengar banyak artis synthwave / retobs yang berbeza). Dynatron terutamanya memengaruhi saya walaupun disebabkan oleh atmosfera yang bertema ruang dan sinematik yang besar di banyak trek di sana seperti Cosmo Black . Saya dapat mendengar lima puluh ribu kali tanpa berhenti.
KM: Beritahu saya lebih lanjut mengenai ReKall album terbaru anda. Apakah idea-idea di belakangnya dan bagaimana anda membuatnya?
MSK: Untuk sementara waktu saya cuba untuk sampai ke satu titik di mana anda benar-benar dapat memanggil apa yang saya lakukan pada cyberpunk, bukannya ketahanan retik dan elektro eksperimen. Tetapi kemudian untuk album ini saya agak menggambarkan tema-tema Cyberpunk 2077, Escape dari New York, Total Recall, dan saya pergi semua-dalam dan hanya jenis memegang imej itu di kepala saya sepanjang masa. Ia mengambil masa kira-kira tiga atau empat bulan untuk disatukan dan selesai tetapi apa yang keluar dari semua itu mungkin, sekurang-kurangnya dalam pendapat saya sendiri (jika itu penting), adalah kerja terbaik saya setakat ini.
KM: Bagaimanakah anda mendekati penciptaan muzik baru?
MSK: Bagi saya, ia biasanya melibatkan malam lewat, tan kafein dan hanya membuka FL Studio dan membanting sekumpulan nota ke roll piano sehingga mungkin bunyi seperti sesuatu, maka saya merancang pad, dan bassline. Kadang-kadang ia berubah menjadi sesuatu seperti NightCity 2385, dan kadang-kadang ia menjadi satu fail projek selesai pada cakera keras saya yang tidak pernah pergi ke mana-mana sahaja. Ia berlaku juga pada masa yang sama rawak. Saya boleh berada di sini bermain permainan, membaca sesuatu atau hanya menonton pertunjukan dan tiba-tiba letupan inspirasi akan memukul saya dan jika saya tidak membuka DAW saya pada masa itu dan di sana saya kehilangannya. Itulah pada dasarnya bagaimana ia berlaku setiap masa dan itu sebabnya siaran saya adalah sporadis.
KM: Apakah rancangan masa depan anda untuk usaha muzik anda?
MSK: Akhirnya saya ingin memperluas apa yang saya lakukan lebih-lebih lagi, kerana sekarang saya menganggap diri saya sendiri atau apa yang saya lakukan untuk menjadi agak kecil, jadi seperti akhirnya saya ingin mempunyai sebuah studio penuh, anda tahu, seperti papan kekunci atau lima komputer riba dan dua buah PC seperti itu, impian saya. Hanya dikelilingi oleh semua perkara ini supaya saya dapat teruskan selama-lamanya, saya tidak fikir saya akan berhenti.
KM: Bagaimana anda berfikir adegan synthwave lakukan akhir-akhir ini?
MSK: Saya benar-benar berfikir adegan synthwave mungkin salah satu yang paling baik yang pernah saya lihat atau pernah ada. Maksud saya, saya tidak pernah mempunyai peluang untuk terlibat dalam banyak adegan lain secara langsung dalam cara membuat muzik, tetapi sebagai siapa saya dan bagaimana saya menjalani kehidupan, ada orang yang mungkin melihat ini dan bertanya-tanya sama ada saya mengalami apa-apa isu-isu, tetapi saya benar-benar tidak dan tidak. Orang-orang di tempat kejadian itu adalah beberapa orang yang paling keren yang saya kenal dan saya bernasib baik di sini. Itu bukan untuk mengatakan bahawa segala-galanya sempurna, tetapi anda boleh mengatakan bahawa mengenai mana-mana aspek muzik. Juga melihat bahawa synthwave benar-benar bermula untuk berlepas, saya hanya boleh melihat ia menjadi lebih baik dari sini dan seterusnya.
KM: Apa yang anda lakukan untuk menghidupkan semula anda secara kreatif?
MSK: Kadang-kadang saya memukul dinding dan tiada apa-apa yang saya rasa seperti itu yang saya mahu dan ia boleh menjadi sangat mengecewakan, tetapi ia adalah masa seperti yang saya perlu mengambil langkah ke belakang dan hanya memberi tumpuan kepada sesuatu yang lain. Mungkin permainan, mungkin filem, dan hanya bernafas selama sehari, beberapa hari, seminggu paling banyak. Saya dapati jika saya memerlukan reaktif, lebih baik untuk melangkah dan kembali dengan mata segar dan telinga segar dan cuba lagi. Sama seperti bagaimana, jika anda sedang berjuang dengan bos dalam permainan video, anda sentiasa melakukan lebih baik jika anda hanya tidur dan melakukannya kemudian (bagaimana saya telah mengalahkan setiap bos dalam siri Dark Souls).