Matthew Harnage adalah seorang komposer Amerika permainan soundtrack permainan video. Dia mempunyai latar belakang bermain gitar dan mula menulis muzik sebagai seorang remaja. Beliau menjaringkan 25 permainan video yang berbeza serta iklan dan beberapa jingle. Saya bercakap kepadanya tentang akarnya sebagai seorang komposer, proses kreatifnya dan di mana dia mendapat ilham.
Karl Magi: Ceramah tentang beberapa pengalaman muzik formatif anda.
Matthew Harnage: Saya mula bermain muzik ketika berusia sekitar 12 tahun. Saya memberi tumpuan terutamanya kepada gitar dan piano. Saya menghadiri kolej muzik untuk seketika sebelum memulakan perniagaan komposisi muzik saya sendiri dan pergi. Sejak itu saya lebih suka melakukan muzik permainan bebas! Saya telah berminat dalam permainan video selama yang saya ingat. Satu ingatan tertentu yang saya miliki semasa kanak-kanak sedang berjalan ke bilik tidur abang saya ketika berusia enam tahun ketika dapur kami terbakar. Saya masih ingat dia bermain pertandingan akhir Final Fantasy VII dengan asap yang mengisi rumah kami. Melihat kembali sekarang, ia sebenarnya agak lucu bagaimana kita melekat pada permainan. Tema pertempuran untuk VII telah mengadakan tempat yang istimewa di hati saya sejak itu!
KM: Apa yang anda ketahui tentang mencipta untuk permainan video?
MH: Salah satu perkara kegemaran saya ialah kebebasan kreatif yang saya dapat dari pemaju dan syarikat permainan! Terutama di sisi indie, saya sangat bernasib baik untuk bekerja dengan pencipta berpikiran terbuka. Pada pendapat saya, permainan video adalah medium artistik muktamad sekarang. Bagi yang kita kebanyakannya mempunyai TON kebebasan dengan projek indie, kita mendapat bayaran, dan ada tarikh akhir dari membuat kita komposer tidak gila. Ia juga pendapat saya bahawa sejak permainan begitu meluas, dan sebagai interaktif seperti yang mereka, mereka memberikan kami jalan yang paling berkesan untuk menyatakan diri dan menceritakan kisah. Permainan secara langsung melibatkan pemain, kadang-kadang lebih, kadang-kadang kurang tetapi ia sentiasa lebih interaktif daripada, katakan, filem.
KM: Di manakah muzik permainan video dimuat ke dalam komposisi kontemporari dalam pandangan anda?
MH: Saya rasa diberi kebebasan yang diberikan kepada komposer permainan ke atas komposer media lain akan dan tidak memberikan idea baru dan cara menulis muzik. Misalnya dengan Jason Graves, Austin Wintory, atau Gareth Coker. Bolehkah anda bayangkan mendengar jenis muzik di mana-mana sahaja !? Menarik, ganjil, merangsang muzik baru dengan melodi dan fungsi yang hanya diperbaiki apabila dimasukkan ke dalam permainan. Itu pasti sesuatu yang jarang dan penting, medium penyebaran yang luas untuk muzik baru untuk dikongsi dan dinikmati.
KM: Bagaimana anda menghampiri proses komposisi?
MH: Kebanyakan saya mulakan dengan melodi. Jika saya boleh memikirkan melodi maka saya meletakkan otak saya dalam "mod penulisan" dan melihat jika sesuatu yang menarik muncul atau menonjolkan dirinya. Biasanya apabila saya menulis di dalam kepala saya idea-idea terbentuk sepenuhnya, tetapi pendek panjang. Jadi itulah tempat kraf dan pembangunan datang untuk membantu. Sangat jarang saya hanya akan memikirkan idea-idea umum, seperti "5/4", "riffs", "arpeggios", dan pergi dari sana dengan meletakkan barangan di DAW saya yang sesuai dengan perkara-perkara itu. Ini adalah hari-hari ketika tiada apa yang datang kepada saya, tetapi saya perlu menulis. Kebanyakannya, saya menulis dari kepala saya untuk mengelakkan apa-apa input memori otot pada komposisi saya.
KM: Siapakah beberapa komposer yang mempunyai pengaruh yang kuat kepada anda?
MH: Tidak diragukan lagi, Nobuo Uematsu adalah komposer kegemaran saya. Ketakutannya, keunikan, dan rasa melodi hanya merayu kepada sesuatu di dalam diri saya bahawa saya tidak boleh memasukkan kata-kata. Kenangan paling awal saya tentang muzik permainan video penyayang termasuk Nobuo, serta Hitoshi Sakimoto, Koji Kondo, Yasunori Mitsuda, Takeharu Ishimoto, dan Jeremy Soule. Di luar audio permainan, saya suka mendengar Joe Hisiashi, Casiopea, rock klasik, rock prog dari semua zaman (ELP, Ya, Rush, Dream Theater), Elton John juga kegemaran. Saya juga boleh dijadikan jengkel kepada beberapa artis semasa seperti John Mayer, Jason Mraz, dan artis pop / rock lain. Saya benar-benar tidak mempunyai terlalu banyak pilihan genre! Mendengar semasa adalah satu tan Yasunori Nishiki dari Octopath Traveler, dan lagu soundtrack Dale North ke Wizard of Legend.
KM: Apakah beberapa matlamat anda sebagai seorang komposer ke depan?
MH: Salah satu matlamat terbesar saya adalah untuk menulis lagu soundtrack yang sempurna, indah dan hebat kepada JRPG. Saya bercakap pelbagai genre, lagu-lagu vokal, petikan orkestra, unsur-unsur elektronik ... semuanya! Juga dengan satu tan pendekatan penjaring berdasarkan naratif. Perkara seperti motif dan tema berulang, perkara seperti itu sangat menarik minat saya dan saya cuba dan melakukan itu dengan semua markah saya.
Matlamatnya adalah untuk menulis muzik yang mengubah orang dengan lebih baik dan membolehkan mereka berkembang melalui cerita-cerita yang akan saya ceritakan dan membantu memberitahu. Ini klise yang saya tahu, tetapi saya mahu muzik saya mengubah dunia dengan cara yang mungkin, kecil atau besar. Jika dalam masa beberapa tahun dari sekarang seseorang menyoal saya tentang bagaimana skor untuk "mengisi kosong" membenarkan mereka bersedih dalam keadaan yang sukar. Saya sangat sedih dan gembira untuk mengetahui ia membantu seseorang dalam cara yang lain daripada hanya hiburan ... sebab lain saya rasa audio permainan sangat istimewa dan unik.
KM: Bagaimana anda mengecas semula bateri kreatif anda?
MH: Nah sejak saya baru berpindah ke bandar baru (Raleigh, NC) saya akan menghabiskan banyak masa menjelajah bandar. Pada masa ini saya bersenam setiap hari, bermain permainan video (banyak Octopath dan Xenoblade 2!), Berkereta dengan teman wanita dan kawan-kawan saya, pergi berjalan-jalan apabila ia tidak panas, bermain dengan anak saya Roxanne yang comel dan perkara-perkara seperti itu. Kadang-kadang hanya bercakap dengan orang lain yang begitu ghairah tentang barang-barang yang anda benar-benar boleh mendapatkan jus mengalir juga! Saya dapati bercakap dengan klien saya sekarang tentang projek kami benar-benar membuat saya teruja dan bermotivasi!