Marcus Zuhr mengambil sedikit masa untuk bercakap dengan saya tentang bagaimana dia membuat kerjaya daripada keghairahannya dengan muzik dengan membuat permainan video, filem dan iklan. Dia tidak bermula dengan minat untuk menulis. Dia berkata, "Saya sentiasa ghairah tentang muzik dan saya selalu tahu saya mahukan kerjaya dalam muzik, tetapi saya tidak mula menulis muzik sehingga berusia sekitar 22 tahun. Saya berada dalam banyak band dan saya jenis peminat peminat dan pemain gitar di kolej. Apabila saya selesai kolej, saya menyedari bahawa saya tidak mahu melakukan lawatan atau perjalanan. Saya mempunyai banyak kawan yang mendapat dadah di jalan raya. Tiada apa-apa tentang kehidupan itu mudah. "
Pada ketika itu, dia pergi dan bercakap kepada rakannya, Justin Moreh, seorang DJ dan ahli (bersama dengan abangnya) Shiloh. Dia berkata, "Saya mempunyai banyak hutang kepadanya. Dia melawat dunia banyak kali dan mempunyai studio kecil yang sederhana. Saya bertanya kepadanya untuk mengajar saya bagaimana untuk mencampur muzik menggunakan komputer. Saya perlu mempelajari asas-asasnya. DJ sentiasa berada di barisan hadapannya. Mereka menggunakan komputer untuk menulis muzik sebelum orang lain melakukannya. "
Bukan sahaja Justin mengajarnya, tetapi mereka memulakan syarikat muzik permainan bernama Moreh & Zuhr. Dia meneruskan, "Kami tidak berjaya. Kami fikir ia mudah untuk beberapa sebab bodoh, tetapi kami menulis beberapa muzik yang baik dan kami juga melakukan beberapa filem. Kami memotong gigi kami dalam industri tetapi dia terperangkap dalam banyak perniagaan lain, jadi saya memberitahunya saya akan mencuba sendiri dan melihat jika saya boleh melakukan ini. "
Dalam pandangan Marcus, para komposer muzik permainan terbaik melayani keperluan permainan sebelum apa-apa lagi. Dia menerangkan, "Saya tidak mempunyai keperluan sendiri secara kreatif. Saya tinggal lama dahulu. Saya rasa mana-mana komposer profesional harus mengatakan perkara yang sama. Jika anda bekerja dengan tujuan membuat muzik terbaik untuk diri sendiri, bukan permainan maka apa yang anda lakukan? Pergi membuat album. Bahagian itu tidak sukar. Apa yang sukar adalah mencari arah yang betul untuk permainan! "
Satu projek baru-baru ini di mana Marcus dapat meregangkan dirinya sebagai komposer adalah permainan Grimoire. Dia berkata, "Saya sangat berbangga dengan permainan ini, dari pemaju yang sangat kecil yang dipanggil OmniConnection. Mereka datang kepada saya dan berkata, 'Lakukan apa yang anda mahu, lelaki. Kami hanya suka semua barangan anda dan apa sahaja yang anda buat, kami akan gembira dengannya! ' Saya hanya pergi bonkers di atasnya. Saya mempunyai paduan suara dan perkara besar yang saya tidak boleh lakukan. Ternyata hebat dan saya sangat gembira mengenainya! "
Apabila Marcus memulakan projek komposisi baru, dia biasanya bermula dengan mengambil sedikit masa untuk mempertimbangkan pendekatannya. Dia berkata, "Saya cuba kreatif untuk melabur selama lima atau enam hari sebelum saya mula menulis apa-apa. Saya suka menggunakan seni mood seperti konsep seni atau papan cerita. Anda dapat melihat ke dalam pemikiran pencipta yang mungkin anda terlepas jika anda melihat produk siap. "
Dia meneruskan, "Sukar untuk dimasukkan ke dalam kata-kata kerana ini semua pemikiran abstrak, tetapi saya cuba untuk mendapatkan gambar keseluruhan skor. Jika skor keseluruhan muzik adalah lukisan, apakah lukisan itu kelihatan seperti? Apakah warna-warna ini dan apakah komposisi itu? Apa perasaan yang akan disampaikan kepada anda? "
Adalah penting bagi Marcus untuk melibatkan pelanggannya dalam keseluruhan proses. Dia menerangkan, "Saya akan menghantar e-mel kepada para pengarah terlebih dahulu dan menghantar mereka bunyi atau memberitahu mereka mengenai teknik komposisi yang menarik yang saya fikir untuk mengintegrasikan ke dalam permainan atau filem. Mereka sentiasa teruja untuk bercakap mengenainya. Ramai pelanggan saya suka menjadi sebahagian daripada proses kerjasama. Mereka suka merasakan seolah-olah seluruh perkara yang mengarang tidak melarikan diri kepada mereka. "
Media yang berbeza membuat tuntutan yang berbeza pada komposer. Marcus berkata, "Apabila saya bekerja di filem, saya terus menulis kepada gambar. Jika anda memberikan saya potongan terkunci, maka ia tidak akan bergerak, saya akan mengarangnya. Jangan edit ke muzik saya, saya akan mengedit muzik saya ke tempat kejadian anda. Perkara yang sama berlaku untuk kerja iklan. Mereka mempunyai potongan dan iklan biasanya tempo dikunci ke BPM. Saya menulis kepada BPM. Ia agak menyekat, tetapi saya tidak bermaksud bahawa dengan cara yang negatif. Ia membebaskan untuk diberitahu untuk menyusun 30 saat di BPM ini dan gaya muzik ini. "
Dia menambah, "Permainan sangat berbeza. Mereka akan memberitahu saya mereka memerlukan muzik ini dan memberitahu saya untuk memecahkannya ke dalam batang, tetapi sebaliknya saya boleh pergi kacang. Sekiranya saya membuat markah yang panjang, saya perlu memikirkan jika semua batang bercampur dengan baik. Saya perlu memikirkan enjin audio apa yang mereka gunakan, jadi saya boleh menentukan bagaimana untuk mendapatkan lebih banyak jarak tempuh untuk pemain. "
Muzik permainan video hanya berdaya maju sebagai skor filem sebagai bentuk seni dalam pandangan Marcus. Dia menegaskan, "Sesetengah orang berkata, 'Permainan tidak seni, adakah mereka? Mereka adalah apa yang kita teruskan kanak-kanak di dalam perjalanan jalan raya. ' Apa yang mereka cakapkan? Muzik permainan adalah kumpulan nota, sama seperti muzik filem adalah kumpulan nota. Parameter adalah berbeza tetapi ingat bahawa kedua-duanya mempunyai parameter. Tidak ada cara yang boleh anda katakan yang lebih buruk atau lebih baik daripada yang lain. "
Menjaga sibuk tidak ada masalah akhir-akhir ini untuknya. Marcus berkata, "Saya hanya membuat projek Universal, tapi mungkin projek terbesar yang saya buat. Saya tidak tahu jika saya akan mendapatkannya tetapi saya membuatnya untuk apa-apa sahaja. Saya memulakan syarikat pengeluaran filem dengan beberapa rakan kongsi. Kami dipanggil Glass Looking dan kami dapat bekerja dengan beberapa orang yang cantik. Kami mendapati skrip yang benar-benar baik dan kami membantu menghasilkannya, mencari pengedaran untuk mereka dan menaikkan wang dari pelabur. "
Marcus juga bercakap untuk memulakan studio permainan video juga. Dia menjelaskan, "Saya mempunyai pereka luar biasa yang berbaris. Nama beliau ialah Mikail Yazbeck. Dia bekerja di TaleWorlds, dia membantu merancang Mount & Blade dan dia bekerja di Halo Wars. Kami telah bercakap dengan pelabur, jadi kami akan cuba dan membuatnya berlaku. "
Bersama-sama dengan semua projeknya yang lain, dia juga membuat album remixing soundtrack Gameboy Advanced untuk Iridion 2.
Sebagai komposer untuk media boleh menjadi cabaran yang menakutkan dan ramai orang jatuh di tepi jalan. Marcus mempunyai nasihat untuk mereka yang ingin bertahan dalam industri. Dia berkata, "Anda perlu mengambil risiko dan setiap peluang yang anda dapatkan. Anda perlu pergi ke konvensyen, berikan kad anda dan berjabat tangan dengan orang lain. Anda perlu membuat panggilan telefon setiap hari. Jika anda bangun pada waktu pagi dan anda tidak mempunyai panggilan telefon untuk membuat, anda melakukan sesuatu yang salah. Anda perlu mengarang setiap hari, supaya anda mendapat sambutan yang baik. "
Beliau menambah, "Bakat anda hanya akan menyelamatkan anda apabila anda sedang dalam projek. Mendapatkan projek itu adalah bahagian yang sukar. Bersedia untuk mengecewakan. Anda akan mendengar lebih banyak daripada anda akan mendengar ya. Akan ada banyak orang yang terlepas. "
Akhirnya dia berkata, "Masuk kerja iklan. Iklan adalah menyeronokkan, mereka masuk dan keluar projek supaya anda selesai dalam masa lima hari dan mereka membayar dengan baik. Secara harfiah 50 peratus daripada kerja saya adalah kerja iklan. Mudah untuk melangkah mundur dan berkata, 'Saya melakukan pekerjaan yang sangat baik!' Filem boleh mengambil bulan, permainan video boleh mengambil bulan tetapi dengan projek iklan anda masuk dan keluar, anda dibayar dan anda melihat kerja yang anda lakukan dengan cepat. "
Mencari inspirasi boleh menjadi cabaran dalam pandangan Marcus. Dia menjelaskan, "Saya mempunyai dua orang anak, seorang isteri dan tagihan untuk membayar. Sangat mudah kehilangan inspirasi selepas berurusan dengan semua tanggungjawab dalam hidup anda. Saya merasa sukar untuk mendapatkan kreativiti kadang-kadang. Anda perlu mencabar diri sendiri pada tahap peribadi untuk mendapatkan yang lebih baik dan mencipta sesuatu yang tidak anda buat sebelum ini. Anda perlu mencari cara untuk tidak menjadi stagnan. "